marți, 10 martie 2009

JOCURILE ONLINE PROFITA DE CRIZA ECONOMICA

Jocurile online vor cunoaste o crestere spectaculoasa in perioada de criza, spun analistii, extinzandu-se dinspre Asia inspre vest.In China, Coreea de Sud si alte parti din Asia, jocurile online, ce permit miilor de utilizatori sa joace unul impotriva altuia prin intermediul Internetului, sunt forma domninanta de gaming, relateaza Reuters. Piata jocurilor online este estimata de catre specialisti la o cincime din valoarea pietei de console. Pana in 2013, veniturile din jocurile pentru PC vor atinge cifra de 19 miliarde de dolari, potrivit DFC Intelligence. In Europa si America de Nord, jocurile online nu au avut, pana acum, aceeasi rata de succes din Asia, din cauza penetrarii mai slabe a conexiuniilor de tip broadband, dar si a diferentelor culturale. Criza economica a reusit sa faca mai mult pentru jocurile online decat ani intregi de marketing, spun analistii. "In timp de criza, oamenii vor dori un ROI (return of investment) mai mare pentru banii investiti in divertisment. Jocurile online ofera o lume virtuala pentru cei care doresc sa scape de grijile zilnice", a spus Lan Hoang, CEO al Aeria Games & Entertainment. Multe dintre jocurile online sunt gratuite, castigand din schimburile dintre utilizatori, cum ar fi achizitionarea de noi personaje sau resurse. Exista si site-uri care functioneaza pe baza unui abonament lunar, de aproximat 20 de dolari. Specialistii sunt de parere ca acest gen de divertisment este imun la probleme financiare iscate de criza si poate creste, pentru ca oamenii petrec mai mult timp acasa si au mai mult timp pentru aceste activitati. "Nu cred ca jocurile multiplayer online vor fi afectate, pentru ca cei care le joaca sunt dependenti. Daca isi pierd locul de munca, nu fac decat sa joace si mai mult, pentru ca au timp," a spus Michael Pachter, analist la Wedbush Morgan. Potrivit companiei de research Garner, penetrarea broadbandului in Statele Unite va urca pana la 77% pana in 2012, de la 54% in 2007. In tarile dezvoltate din Europa, rata va ajunge la aproximativ 70 de procente.Cel mai cunoscut joc multiplayer online este World of Warcraft. In Statele Unite, printre ultimele lansari se numara site-ul de jocuri pogo.com, iar NCSoft va introduce, in curand, jocul "Aion", ce a fost dezvoltat cu investitii de 17 milioane de dolari. De asemenea, Electronic Arts va oferi un joc de baseball, "Slugger", al carui continut a fost modificat pentru a se potrivi gamerilor americani.

WORLD OF WARCRAFT DA DEPENDENTA LA FEL CA SI COCAINA

Un adolescent care a jucat 24 de ore in continuu, pe calculator, War of Warcraft, a ajuns la spital, in stare critica, avand convulsii. Cazul a demarat cercetarile in acest sens, demonstrandu-se ca acest joc este, de departe, cel mai periculos. In prezent, adolescentul din Suedia este in stare buna, el revenindu-si complet. Insa, testele demarate dupa ce cazul sau a atras atentia au concluzionat ca World of Warcraft da acelasi tip de dependenta ca si cocaina, dupa cum a declarat Sven Rollenhagen, cel care a coordonat studiul. 11 milioane de oameni din lumea intreaga se "delecteaza" in mod frecvent cu acest joc, unii stand in fata calculatorului si cate 14 - 16 ore, neglijandu-si astfel necesitatile de ordin fizic. "Este cocaina jocurilor pe calculator. Unii se joaca pana cad", a conchis Rollenhagen, citat de Daily Mail.Expertii americani sunt de parere ca jocurile pe calculator nu trebuie sa ocupe mai mult de doua ore pe zi.

Vom face expansion-uri de WoW până la sfârşitul lumii – zice Blizzard


Nici măcar n-a trecut o săpămână de la lansarea celui de-al doilea expansion de WoW, că Mike Morhaime, CEO la Blizzard, vorbeşte deja de viitoare alte expansion-uri. Într-un interviu cu MTV Multiplayer (citat de 1UP), Morhaime declară că el şi ai lui se gândesc deja ce să bage în următorul expansion, deşi, deocamdată se concentreză în întregime pe WOTLK.“Vom continua să facem expansion-uri atâta vreme cât vom avea jucători dornici să joace World of Warcraft”, a spus Morhaime. Întrebat de frecvenţa acestor noi inserţii de conţinut în universul WoW, el a răspuns aşa:“Scopul nostru era să scoatem expansion-uri anuale, dar nu am reuşit să facem asta... Probabil că nu vom putea să facem asta la intervale de un an pentru că e vorba de o cantitate prea mare de conţinut. Vrem ca fiecare expansion să fie cu adevărat valoros pentru jucători.”De fapt, expansion-urile prea dese nici nu ar fi o idee bună, şeful de la Blizzard fiind de părere că, “lansănd prea multe prea des, se poate să ajungem la un nivel la care oamenii simt nevoia să mai facă o pauză.”Şi nici vorbă ca abonamentele să fie mai mici pe viitor.
 

Design By:
SkinCorner